『ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版』 です。 本: 368 ページ 出版社: インプレスジャパン(2013 初版) 定価 4000円+税 リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。 目次 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形 5 ジオメトリシェーダとは何か 6 DirectX 11のテッセレーション 7 HDRレンダリング 8 水面表現の仕組み 9 人肌表現の仕組み 10 大局照明技術 【状態】 中身に書き込みや汚れ、破れ、ヤケ、シワ、開きくせはありませんが、最初の数枚のページ下角に3㎝ほどの薄っすらとした角折れがあります。 表紙開き折れはありませんが、表紙下角に薄い折れがあります。 カバーに薄いスレ、カバー端に少ヨレ、カバー背表紙上角に少いたみがあります。 (状態については写真もご参考ください) 使用に問題はありませんが、状態が気になる方であれば、返品は出来ませんので落札をお控えて下さい。 -------------------------------------------------------------------- 他にも多数出品しています。よろしければぜひ、ご検討いただけますようお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------- |
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商品名稱 : | 本 『ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版』 ■送料無料 西川善司 インプレスジャパン 3Dグラフィック□ |
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